Archive

Tag Archives: Robert Briscoe

Vad händer när vi gör enskilda utvecklare till genier och deras kolleger till namnlösa arbetsmyror? Även stora framgångssagor visar sig ha mörka baksidor…

Tidigare i år, efter att nyheten om att Irrational Games, studion bakom Bioshock, skulle läggas ner, eller åtminstone genomgå en omstrukturering så dramatisk att studion som vi kände den upphörde att existera, väcktes återigen kritik av auteurrollen i spelvärlden.

I mångas ögon var Irrational Games Ken Levine. Det var han som utmålades som visionären, den stora ledaren, som syntes i press och på mässor, och som i ett brev meddelade att han skulle “avveckla Irrational” för att “återgå till grunderna” och “fokusera på ett mindre team med en plattare ledningsstruktur”. De hundratals anställda som funnits där på vägen, som alla hade bidragit till att göra Irrational till vad det var, förpassades till anonymiteten och blev inget annat än en siffra, ett ord, något i förbigående: avskedade.
Read More

Den 14 februari 2012 släpptes Dear Esther på Steam. Det blev snabbt en succé och får räknas som ett av senare års viktigaste spel. Några månader senare skrev jag ett reportage om hur spelet blev till, och det är en historia värd att återberätta. Men det fanns också mer att säga och därför publicerar jag nu en ny och omarbetad version.

Det här är berättelsen om Dear Esther.

Från denna infektion; hopp. Från denna ö; flykt. Från denna sorg; liv.

Dan Pinchbeck har alltid varit fascinerad av förstapersonsperspektivet. Långt innan framgångarna med Dear Esther och Amnesia: A Machine for Pigs – och kontrakten med Sony – höll han främst till i den akademiska världen och spenderade sin tid med att utforska och analysera FPS-genren, hur berättande fungerar i spel och vilken roll vi har som spelare. Han har skrivit flera uppsatser i ämnet allt hans arbete utmynnade i avhandlingen Story as a function of Gameplay in First-Person Shooters and an analysis of FPS diegetic content 1997-2008 som han skrev 2009 på University of Portsmouth.

Det är inget som man läser igenom i en handvändning, vi pratar om en akademisk genomgång av en mängd FPS-spel på nästan 300 sidor, men det råder inga tvivel om att Dan Pinchbeck ansträngt sig för att försöka förstå den spelvärld som han i dag är med och leder utvecklingen av. Genom avhandlingen går det också att förstå spelskaparen Dan Pinchbeck.
Read More