Archive

Tag Archives: Naughty Dog

Uncharted 4 är årets mest överskattade spel. Ni som inte kastat ut era läsplattor, monitorer eller mobiler genom fönstret och är lugna nog att fortsätta läsa – grattis. Den här texten handlar inte om er. Faktum är att det knappt en handlar om spelet i fråga. Jag gillar Uncharted 4, och jag gillar Naughty Dog. Jag gav spelet en positiv recension i NWT. Det är den sortens gammaldags matinéäventyr jag ofta saknar, där man sveps med till en värld full av fantastiska vyer, uråldriga mysterier och spektakulära actionscener. Precis det som en gång i tiden cementerade Raiders of the Lost Ark som en av mina personliga favoriter.

Det som gör hela diskussionen kring Naughty Dogs storslagna äventyr så problematisk är att de värsta fansen fått sätta ribban för vad man får och inte får säga om spelet utan att brännmärkas som ”hatare” eller, om du är kritiker, en oproffsig sopa vars åsikter förstör det ack så heliga Metacritic-snittet. I myten om Uncharted 4 är spelet nämligen så objektivt perfekt att en negativ recension ses som en direkt hädelse.

Den som insinuerar att Nathan Drake inte är spelhistoriens mest fascinerande karaktär får snabbt finna sig i en flod av ilskna kommentarer som inte argumenterar för sin sak så mycket som för det omedelbara utrotandet av kätterska åsikter.

Read More

Det är inte mycket som kan göras utan kompromisser, men spelutvecklare väljer många gånger att kompromissa med fel saker. Naughty Dog fuskade med en hyllad karaktär och det går att ifrågasätta om det var av rätt anledningar.

Naughty Dog har haft ett ganska bra år. The Last of Us har fått mängder av utmärkelser, tillägget Left Behind har av många setts som till och med bättre än huvudspelet (vilket är sant) och studion har, återigen, lyfts fram som en av spelvärldens bästa utvecklare. Det kan man tycka vad man vill om, men klart är att de positiva omdömen som cirkulerar runt Naughty Dog vida överstiger de negativa.

Och årets Game Developers Conference verkar ha varit ett enda långt segertåg.

Flertalet föredrag på GDC 2014 hölls av Naughty Dog-anställda, bland dem Max Dyckhoff, ansvarig för spelets AI. Under en timme pratade han om arbetet med Ellie, ”kompis-AI”, och hur de fick henne att kännas levande.

Han säger att han känner sig som en stolt far – och han låter som en.
Read More