Archive

Tag Archives: Mafia 3

När man vill tilltala så många som möjligt blir resultatet att man inte riktigt talar till någon. Om spelutvecklare vill skapa stor konst av aktuella ämnen behöver man bli bättre på att sätta tonen.

Tidigare i år stod Dominic Butler på Ubisofts E3-scen och väntade på applåder som inte riktigt ville komma. Han hade rest från Paris till Los Angeles för att visa upp spelet han lett utvecklingen av under de senaste åren – Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Och han var mäkta stolt över ”Ubisofts största öppna värld någonsin”, en boliviansk sandlåda där en grupp hårdnackade, amerikanska soldater skickas in för ett gerillakrig mot knarket.

Premissen, att ett av Sydamerikas fattigaste länder helt tagits över av en mexikansk drogkartel som det är upp till ”the ghosts” att slå ut, är snurrig till och med för ett spel som bär Tom Clancys namn. Men Dominic Butler verkar ändå högst allvarlig när han presenterar spelet och pratar om hur kokabladet är en central del av boliviansk kultur, för att sedan, med bubblande förtjusning, förklara att kokainet har förvandlat Wildlands Bolivia till en narco-state.

Man skulle kunna få intrycket att Ubisoft gör Sicario – en cynisk skildring av USA:s misslyckade krig mot knarket – i spelform, men trailern som rullat precis innan Butler kom upp på scen för snarare tankarna till de mest ostiga av actionfilmer från Reagans 80-tal mixat med, tja, Crackdown.
Read More

Det började inget vidare. Mitt första inbokade möte missades på grund av tågproblem när tusentals och åter tusentals svettiga Gamescom-besökare alla försökte ta sig in till mässan på morgonen. Det hela blev för övrigt ännu värre dagen efter, när någon slags olycka försenade alla tåg enormt och tvingade oss att tränga ihop oss som extremt kladdiga sillar i mer än 30-gradig värme. Redan innan mässdagen börjat hade min fot fått sig en rejäl omgång stryk.

Det var min första stora spelmässa, och jisses vad liten och vilsen jag kände mig. Snart skulle jag dock erfara att jag inte alls var ensam. Att besöka Gamescom är en anarkistisk upplevelse. Ingen är i kontroll, oavsett i vilken befattning du är i. Spelar mindre roll om du jobbar med PR, spelutveckling eller journalistik – alla är lika mycket råttor i samma labyrint. Runt våra halsar hänger passen som identifierar våra roller och behörigheter. Allt är misstänkt likt ett enormt laboratorieexperiment. Hur reagerar 345 000 mer eller mindre normala människor om vi klämmer in allihop samtidigt i en stor bastu och fyller den med spel de skulle kunna gå över lik för att få vara först med att spela? Ungefär som man kan föreställa sig, är svaret. Enda sättet att överleva är att låta sig svepas med i strömmen och bara gilla läget.

Det låter hemskt, och det är det väl på flera vis. Men också – alldeles underbart. Eller himla trevligt, åtminstone.

Read More