Archive

Tag Archives: doom

No Man’s Land utser de tio bästa spelen från 2016.

2016 var ett väldigt bra år för spel, men ett väldigt dåligt år för mycket annat. Så när vi satte oss ner för att sammanfatta 2016 kunde vi inte riktigt skaka av oss all sorg och oro. Vi ville göra något mer än bara lista några väldigt bra spel och presentera dem rakt upp och ner, som tidigare år. För 2016 kändes inte som tidigare år.

Samtidigt, årsbästalistor är till för att hylla konsten och lyfta fram alla de positiva krafter som hjälper till att göra livet, och världen, lite mer lätthanterligt. Visa och fira alla intressanta uttryck som människan har att erbjuda.

Så det är vad vi valde att göra.

Men vi valde att göra det med hjälp av några röster som inte längre finns med oss. För tillsammans gör vi dem odödliga.

 

Avlidna artister presenterar: 2016 års tio bästa spel (i alfabetisk ordning).


Read More

När man vill tilltala så många som möjligt blir resultatet att man inte riktigt talar till någon. Om spelutvecklare vill skapa stor konst av aktuella ämnen behöver man bli bättre på att sätta tonen.

Tidigare i år stod Dominic Butler på Ubisofts E3-scen och väntade på applåder som inte riktigt ville komma. Han hade rest från Paris till Los Angeles för att visa upp spelet han lett utvecklingen av under de senaste åren – Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Och han var mäkta stolt över ”Ubisofts största öppna värld någonsin”, en boliviansk sandlåda där en grupp hårdnackade, amerikanska soldater skickas in för ett gerillakrig mot knarket.

Premissen, att ett av Sydamerikas fattigaste länder helt tagits över av en mexikansk drogkartel som det är upp till ”the ghosts” att slå ut, är snurrig till och med för ett spel som bär Tom Clancys namn. Men Dominic Butler verkar ändå högst allvarlig när han presenterar spelet och pratar om hur kokabladet är en central del av boliviansk kultur, för att sedan, med bubblande förtjusning, förklara att kokainet har förvandlat Wildlands Bolivia till en narco-state.

Man skulle kunna få intrycket att Ubisoft gör Sicario – en cynisk skildring av USA:s misslyckade krig mot knarket – i spelform, men trailern som rullat precis innan Butler kom upp på scen för snarare tankarna till de mest ostiga av actionfilmer från Reagans 80-tal mixat med, tja, Crackdown.
Read More

Jag växte upp med Nintendo. De var med och formade mig som kulturslukande individ. Mitt spelintresse cementerades när jag första gången spelade ett NES, hyrt på den lokala videobutiken i Grums. Min respekt för det japanska företagets katalog av klassiker är enorm. Idag känns dock Nintendo allt mer som den där vännen man upptäcker att man växt ifrån. Den som alltid drar samma anekdoter varje gång man träffas. Som aldrig vill hitta på nya saker. Det känns lite vemodigt.

Om jag någonsin behöver läsa orden ”pixelperfekt” och ”Nintendo” i samma mening igen går jag förmodligen bärsärkagång. Missförstå mig inte nu, jag har själv skrivit det. Många gånger. Men det är just det som är problemet. Både speljournalister och spelare har odlat myten om det oantastliga japanska företagets magiska virtuella världar fulla av färg och den där så beryktade ”spelglädjen”. De som köpt myten allra mest är så klart Nintendo själva, som förvandlat i stort sett alla sina spelserier till k-märkta institutioner med ikonstatus.

Read More