Archive

Tag Archives: Bethesda

När man vill tilltala så många som möjligt blir resultatet att man inte riktigt talar till någon. Om spelutvecklare vill skapa stor konst av aktuella ämnen behöver man bli bättre på att sätta tonen.

Tidigare i år stod Dominic Butler på Ubisofts E3-scen och väntade på applåder som inte riktigt ville komma. Han hade rest från Paris till Los Angeles för att visa upp spelet han lett utvecklingen av under de senaste åren – Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Och han var mäkta stolt över ”Ubisofts största öppna värld någonsin”, en boliviansk sandlåda där en grupp hårdnackade, amerikanska soldater skickas in för ett gerillakrig mot knarket.

Premissen, att ett av Sydamerikas fattigaste länder helt tagits över av en mexikansk drogkartel som det är upp till ”the ghosts” att slå ut, är snurrig till och med för ett spel som bär Tom Clancys namn. Men Dominic Butler verkar ändå högst allvarlig när han presenterar spelet och pratar om hur kokabladet är en central del av boliviansk kultur, för att sedan, med bubblande förtjusning, förklara att kokainet har förvandlat Wildlands Bolivia till en narco-state.

Man skulle kunna få intrycket att Ubisoft gör Sicario – en cynisk skildring av USA:s misslyckade krig mot knarket – i spelform, men trailern som rullat precis innan Butler kom upp på scen för snarare tankarna till de mest ostiga av actionfilmer från Reagans 80-tal mixat med, tja, Crackdown.
Read More

Wasteland 2 kommer vara ett av mina mest spelade spel 2014, ändå känns det som att mycket saknas, att Inxile inte lyckats matcha sitt ambitiösa innehåll fullt ut. Är det ens möjligt för crowdfundade nostalgiprojekt att nå hela vägen eller är de dömda till att endast bli trevlig fanservice?

Det är ingen idé att gråta över spilld mjölk, heter det. Av ungefär samma anledning är det ingen idé att gråta över nedlagda spel. Det är något som sker hela tiden, många gånger av en väldigt god anledning och ofta så tidigt i utvecklingen att projektens form aldrig lämnar de byggnader de påbörjades i. De förblir hemligheter som det viskas om i stängda rum, koncept som på sin höjd läcker ut till allmänheten ett decennium senare (för även om spelen inte blir av kan idéer leva över till andra projekt).

Ibland finns det dock anledning att gråta, som när ett ekonomiskt blödande Interplay år 2003 valde att lägga ner ett nästa färdigt Fallout 3 för att i stället sätta hoppet till en – skulle det visa sig – misslyckad satsning på konsolmarknaden.

Interplay bildades redan 1983 och sattes på kartan med fantasyrollspelet The Bard’s Tale (1985). Några år senare presenterade sig företagets grundare, Brian Fargo, på allvar med det postapokalyptiska Wasteland (1988) – spelet som lade grunden för Fallout. Och det var just rollspelen som Interplay skulle bli främst förknippat med.

Under Brian Fargos ledning skulle Interplay bli synonymt med rollspel av högsta kvalitet och mellan 1997 och 2002 släppte Interplay i tur och ordning Fallout, Baldur’s Gate, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur’s Gate 2 och Icewind Dale 2, de flesta utvecklade internt av Black Isle Studios (Baldur’s Gate-serien gjordes däremot av Bioware).

Men en trogen fanskara bland PC-spelare och mängder av utmärkelser räckte inte för att få Interplay att gå runt och Brian Fargo har beskrivit den här perioden som att han försökte hålla fast vid kvalitet samtidigt som banker riktade vapen mot hans huvud.
Read More